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St. Martin’s, da Macmillan, lança selo de livros de quebra-cabeça e jogos

A Tytora estreia no segundo semestre de 2027 para surfar a alta demanda por entretenimento analógico e ficção interativa.

Retrato de Jennifer Enderlin, presidente do St. Martin's Publishing Group, sorrindo de óculos.
Divulgação/St. Martin's Publishing Group

O St. Martin's Publishing Group, uma divisão da editora Macmillan, vai lançar um selo dedicado exclusivamente a livros de quebra-cabeças e jogos. A Tytora estreia no mercado no segundo semestre de 2027, segundo anúncio publicado pela Publishers Weekly em 21 de outubro. A meta da empresa é publicar de 24 a 30 títulos por ano, focados em entretenimento analógico para o público que busca desafios mentais fora das telas.

O novo selo será comandado pela associate publisher Nichole Argyres e pela diretora editorial Courtney Littler. A dupla foi responsável pela edição da série Murdle, de G.T. Karber, que já vendeu mais de quatro milhões de exemplares no mundo todo. Elas também publicaram obras como Minute Cryptic, de Angas Tiernan e Liam Runnalls, e os livros de palavras cruzadas do jornal The New York Times.

O catálogo da Tytora vai cobrir uma gama variada de formatos. A linha editorial prevê desde jogos de lógica e palavras cruzadas de consumo rápido até obras de ficção e não ficção interativas, baseadas em histórias imersivas de investigação. O nome do selo junta Tyto, um gênero de corujas, e Ra, o deus egípcio do sol, para representar a passagem da escuridão do mistério para a iluminação do entendimento.

A criação da Tytora acompanha um movimento de alta nas vendas do gênero no mercado de língua inglesa. O executivo-chefe do Hachette Book Group, David Shelley, atribuiu um aumento de 4% nas vendas da empresa no terceiro trimestre ao desempenho de livros de quebra-cabeça, citando títulos como Murdoku e The Killer Isn’t Alice.

No mesmo embalo, a editora da clássica série interativa Choose Your Own Adventure abriu no mês passado seu primeiro selo voltado ao público adulto. A presidente do St. Martin's, Jennifer Enderlin, afirmou no anúncio oficial que existe um apetite real por livros inteligentes que permitem às pessoas desconectar dos aparelhos eletrônicos e exercitar a mente.

Dica pro Autor

Avalie se o enredo permite criar materiais extras interativos para engajar os leitores, como enigmas ou quebra-cabeças lógicos, caso a sua obra tenha elementos de mistério ou investigação.

Fonte e apuração

Fonte original
Publishers Weekly, 20 OUT ↗
Também em
lunch.publishersmarketplace.com ↗
Também em
janefriedman.com ↗
Data do fato
21 OUT
Como foi feita
rascunho com apoio de IA a partir da fonte acima; apurado e editado por Ricardo Cestari
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