Cultura pop Arkane LyonFrança

Marvel's Blade: estúdio Arkane Lyon tem até 13 de novembro para achar comprador

A Microsoft busca um parceiro para assumir a desenvolvedora francesa, e o fechamento do estúdio ameaça 217 empregos.

Arte promocional do jogo Marvel's Blade com iluminação vermelha mostrando o personagem de costas segurando sua espada
Divulgação/Bethesda Softworks

O estúdio francês Arkane Lyon, responsável pelo desenvolvimento do jogo Marvel's Blade, tem até o dia 13 de novembro para encontrar um comprador e evitar o fechamento de suas portas, segundo o site O Vício. A Microsoft, atual proprietária da desenvolvedora, busca ativamente um parceiro para assumir as operações e viabilizar a comercialização do título focado no anti-herói dos quadrinhos.

A crise ameaça 217 postos de trabalho na França. De acordo com reportagem original do jornal francês Le Monde, as negociações do plano de proteção ao emprego, conhecido pela sigla PSE, não avançam como os representantes sindicais esperavam. Um porta-voz sindical afirmou que a Microsoft não deixa uma escolha clara sobre o tema. Os sindicatos pediram a prorrogação do prazo estabelecido e afirmam que ainda há esperança de salvar o estúdio e os empregos. O Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo, que representa profissionais da indústria, manifestou orgulho pelo trabalho realizado pela equipe, acreditando no sucesso comercial do título.

Em nota, a Microsoft declarou que mantém o comitê social e econômico e os funcionários informados sobre o processo. A companhia anunciou os planos de se desfazer do estúdio em julho de 2026 e, desde então, procura um comprador disposto a assumir a estrutura.

O risco de encerramento coloca em xeque o futuro de Marvel's Blade. O jogo de ação em terceira pessoa, ambientado em uma Paris sob quarentena devido a uma invasão de vampiros, estaria em estágio avançado de produção, com lançamento previsto para 2027. Um representante da Arkane declarou que cancelar o projeto na reta final seria um desperdício monumental.

A Arkane Lyon é um estúdio de prestígio com experiência em franquias conhecidas, como Dishonored e Deathloop. O caso reflete o desafio atual da divisão de jogos da Microsoft, que tenta equilibrar a reestruturação do setor com a manutenção de estúdios criativos.

Dica pro Autor

Acompanhe a saúde financeira do estúdio escolhido caso a sua obra seja adaptada para os games. Pesquise o histórico da empresa controladora e exija cláusulas contratuais que protejam a sua propriedade intelectual em caso de fechamento ou venda da desenvolvedora.

Na Enciclopédia: Anti-herói →

Fonte e apuração

Fonte original
O Vício, 23 OUT ↗
Também em
omelete.com.br ↗
Também em
einerd.com ↗
Data do fato
23 OUT
Como foi feita
rascunho com apoio de IA a partir da fonte acima; apurado e editado por Ricardo Cestari
Achou um erro?
Fale com a redação · Política de correções

Leia também

Notas escritas com apoio de IA, conferidas e editadas por pessoas. Toda nota cita e linka a fonte original.