A Microsoft anunciou em 8 de outubro a criação da Xbox XP, uma nova divisão dedicada a expandir as franquias de videogame da marca para o cinema, a televisão e outras áreas do entretenimento, segundo o Omelete. O departamento será presidido por Kayleen Walters, executiva que comandava o estúdio responsável por Minecraft e que passou treze anos na Lucasfilm. Durante sua gestão na Mojang, o jogo saltou de 350 milhões para mais de 425 milhões de unidades vendidas. Com sua mudança de cargo, Maria Angelidou-Smith, ex-diretora de produtos do Reddit, assumirá o comando do estúdio.
A sigla XP faz referência a "pontos de experiência", termo comum nos jogos. A estrutura foi dividida em quatro frentes: a Xbox Pictures, que cuidará das adaptações audiovisuais; a Xbox Products, voltada a produtos licenciados; a Xbox Places, responsável por eventos, atrações e parques temáticos; e a Xbox Partnerships, focada em parcerias comerciais e com criadores.
O movimento formaliza uma estratégia que já estava em andamento e centraliza o controle das propriedades intelectuais da marca, antes espalhado por diferentes equipes. O diretor de estratégia da companhia, Matthew Ball, afirmou aos funcionários que a missão é ajudar as franquias a alcançarem mais pessoas e criar conexões mais fortes com os jogadores. A empresa colheu resultados recentes com a série Fallout, no Prime Video, e viu Um Filme Minecraft, da Warner Bros., ter a maior abertura da história entre adaptações de videogames, além de ter em desenvolvimento uma série animada de Diablo e um longa-metragem de Call of Duty na Paramount.
É a segunda vez que a fabricante tenta estruturar esse braço em Hollywood. Em 2013, a companhia chegou a inaugurar o Xbox Entertainment Studios para adaptar seus títulos, mas o projeto não foi adiante e acabou encerrado no ano seguinte.
A criação da nova área acontece em meio a uma reestruturação mais ampla da divisão de games da Microsoft, que incluiu demissões e o fechamento de estúdios nos últimos meses. Ao mesmo tempo, a empresa tem buscado alianças focadas em narrativas transmídia, como o recente acordo firmado com o diretor Hideo Kojima para o desenvolvimento de jogos que também envolverão filmes e séries.
Dica pro Autor
Guarde os direitos de adaptação com você na hora de assinar o contrato de edição, caso a sua obra tenha potencial para virar jogo, quadrinho ou filme.
Na Enciclopédia: Direitos de Adaptação (Cinema e TV) →Fonte e apuração
- Fonte original
- Omelete, 08 OUT ↗
- Também em
- tecnoblog.net ↗
- Também em
- canaltech.com.br ↗
- Data do fato
- 08 OUT
- Como foi feita
- rascunho com apoio de IA a partir da fonte acima; apurado e editado pela Redação Verse
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